Det är en vacker vårdag — det perfekta vädret för en promenad i skogen! Du tar på dig jackan, snörar på dig stövlarna och ger dig iväg.
Bladen prasslar på träden, och solljuset skiner genom grenarna. En mild bris blåser när du tar ett djupt andetag av skogsluften. Förlorad i dina tankar, du vänder en gång hit och sedan igen dit, ibland går vänster och ibland höger... Plötsligt hör du något prasslande bakom dig i buskarna. Du tar några försiktiga steg mot bruset och upptäcker...en gås?! Och det är att prata med en troll? Så helt plötsligt står dina vänner bredvid dig i skogen...
Umm. Du bestämmer dig för att det är bäst att gå hem snabbt. Det verkar vara något fel med den här skogen...
Vilken är den kortaste vägen tillbaka? Du har tur när sagofigurerna bestämmer sig för att visa dig, men dina vänner ändrar hela tiden vägen i Memorinth i sina egna försök att ta sig hem snabbast. Men med lite tur a
Det är en vacker vårdag - det perfekta vädret för en promenad i skogen! Löven på träden prasslar i en mild bris, och solljuset skiner genom grenarna. Förlorade i tankar vänder spelarna sig en gång hit och sedan igen där... Plötsligt hör de något bakom sig i buskarna. De kliver närmare och upptäcker...en gås?! Och det är att prata med en troll? Något stämmer inte med den här skogen! Det kan vara bäst att gå hem snabbt. Men vilken är den kortaste vägen tillbaka?
På en tur vänder en spelare över en obesatt skogsbricka som matchar ljus/mörkerstatusen för röjningsbrickan. Om den avslöjade sidan av brickan har en av de åtta sagofigurerna på sig, måste spelaren flytta sin spelarpjäs ett utrymme mot den sida av rutnätet där denna karaktär är placerad - men bara om en väg förbinder brickan de för närvarande upptar och brickan som de måste flytta till. Om det inte finns någon väg, rör de sig inte.
Börjar med den andra omgången, cleari